Umělá inteligence ve vývoji mediálního rámce
Tento pracovní program (WP) tvořil metodologický a etický základ projektu AI4Youth Media. Partnerství provedlo strukturovaný vývojový proces s cílem definovat, jak lze umělou inteligenci zodpovědně, kreativně a přístupně využívat v mediální produkci zaměřené na mládež.
Mezi klíčové aktivity patřilo:
- Provádění výzkumu využití nástrojů umělé inteligence v mediální produkci a práci s mládeží
- Návrh počátečního rámce umělé inteligence v médiích pro mladé lidi, pracovníky s mládeží a pedagogy
- Vypracování etických pokynů zaměřených na předsudky, transparentnost, soukromí a zodpovědné používání umělé inteligence
- Identifikace a testování přístupných nástrojů umělé inteligence pro tvorbu, úpravu a analýzu obsahu
- Shromažďování zpětné vazby od partnerů, pracovníků s mládeží a mladých účastníků za účelem vylepšení rámce
- Dokončení rámce a souvisejících školicích materiálů pro budoucí použití v aktivitách mládežnických médií
Výsledný rámec AI in Media (AI v médiích) vedl vývoj školicích aktivit projektu, digitálních nástrojů a mediálních projektů zaměřených na AI. Poskytl také praktický a etický referenční model pro integraci AI do práce s mládeží, mediální výchovy a kreativní digitální produkce.
Co nám čtyři země řekly o
AI v médiích pro mládež
Mezinárodní syntéza fokusních skupin, dotazníků pro mládež a národních případových studií z Německa, Malty, Srbska a Turecka — proměna důkazní základny WP2 v rámec AI in Media Framework.
Kdo se zúčastnil, podle zemí
Každá země uspořádala odbornou fokusní skupinu a dotazník pro mládež. Vzorky jsou záměrně malé a explorativní.
Jak často mladí lidé používají AI
Přijetí je již normou. Časté využívání převažuje všude, kde se měřilo jako rozdělení.
Srbsko vykázalo využití podle profesního kontextu, nikoli pevného rozdělení podle frekvence — mezi uživateli AI byly nástroje typu ChatGPT všeobecné. Německo vykázalo časté a občasné využití dohromady (~80 %).
Sada nástrojů AI napříč zeměmi
Nástroje uvedené v národních zprávách. ChatGPT je společným vstupním bodem všude; ostatní se větví do designu, zvuku a videa.
Zpráva z Malty potvrzuje časté využívání AI, ale neuvádí konkrétní nástroje nad rámec konverzační AI.
Turecko — měřené přijetí nástrojů
Co mladým lidem brání
Náklady jsou dominantní překážkou v každé zemi, která je kvantifikovala — prémiová předplatná a nerovný přístup prohlubují digitální propast.
Turecko
Malta
Srbsko a Německo rovněž označují nerovný přístup k placeným nástrojům a stabilní infrastruktuře — zejména mimo velká městská centra — za zásadní překážku (vykázáno kvalitativně).
Vysoká sebejistota při používání nástrojů AI
Podíl mladých respondentů, kteří hodnotili svou sebejistotu 4 nebo 5 z 5.
*Německo vykázalo kvalitativně (přes polovinu hodnotilo 5/5, většina ostatních 4/5); zobrazeno jako přibližná hodnota. Sebejistota v Srbsku se soustředí kolem středu (54,6 % hodnotilo 3/5), což signalizuje poptávku po strukturovaném školení.
„AI by se měla používat zodpovědně“
Souhlas je téměř všeobecný — silný mandát pro školení s důrazem na etiku.
Srbsko — porozumění zaujatosti v AI (1–5)
- Hodnoceno 5 — silné porozumění 54,6 %
- Hodnoceno 4 36,4 %
- Hodnoceno 3 9,1 %
Povědomí o zaujatosti napříč zeměmi
Srbsko vykazuje nejsilnější sebehodnocené porozumění zaujatosti (90,9 % hodnotilo 4–5). Na Maltě se polovina respondentů (50 %) cítí, že rozumí rizikům zaujatosti. Turecko a Německo vykazují přítomné, ale intuitivní povědomí s jasným požadavkem na strukturované a metodické školení.
„AI podporuje mou kreativitu“ — souhlas
Vnímání tvůrčí hodnoty AI se rozchází — podnět k výuce tvůrčí autentičnosti na konkrétních příkladech.
